2004/12/08

届きました。

恐怖のアクアジオ!ESの集計結果が!!

やはり突っ込まれるべき所は突っ込まれていた…

全体的にグラフィックは好評のようだけど、

『ギミックが欲しい』
『アクアジオ!自体が合わない』
『無駄な誤字入らない(四川とか)』
『戦いが作業的』

 ってな感じです。


 以下メール本文を包み隠さず掲載します。
 ※ちなみに『>>〜』はX-systemのコメントです。

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こんにちは、3分ゲーコンテスト実行委員会です。

このたびは、第3回3分ゲーコンテストに投稿いただきありがとうございました。
遅れておりました、一般投票の際の投票者の方からいただいたコメントを以下に載せ
ました。
次回の制作の際に役に立てていただければ幸いです。
大変遅くなってしまい、ご迷惑をおかけして申し訳ございませんでした。
なお、公式ホームページのほうでの発表はもうしばらくお待ちください。
また、優勝者には、優勝賞品に関するメールを後日送らせていただきます。

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貴方の作品へのコメント
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魔王4匹との戦いは必要だったのだろうか。取捨選択大事

>>一気に戦う方がマシだったか…

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テンションの高さがよかったです!
笑&のりはすごいいい作品だとおもいます!

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<5段階評価>
*54B21*
話がよくわからん・・・本編遊んでないので

>>配慮が足りませんでした…

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つまらない。
これがこんなだから、
アクアジオもつまらないんだろうなぁ。

>>できれば的確な指摘でご指導を…

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テンポがいいと思いました。

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爆笑です。『アクアジオ!』最高!!

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番外編ということは、きっと本編もあるのだろうが、本編を知らなくてもそこそこ楽
しめた。
が、やはり本編をやっていないと分からないブライアンのことなど、キャラのことを
知っていることを前提に話が進められているのが残念。
カナメのセリフの所でディランと書いてある誤字などは直したほうが良い。
四川の意味が分からなかった。あとカナメの変な動きはなんなのか…。
全体的には今回の3分ゲーの中ではなかなか良いレベル。

>>誤字については全く気付きませんでした。
 四川はやはりみゅんみ〜さんの言ったとおり無理やり誤字にしない方が良かったみたい…
 …変な動きと言うのは?
 おそらく簡易的な『一緒にダッシュ』で
 方向が固定されたままカナメが移動してしまった事でしょう。
 一緒にダッシュがうまく作れなかったため、
 とりあえずの形としてしまった僕の詰めの甘さです。

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作業的。敵がもっと強くても良かったし、種類も増やして欲しい。

>>戦闘バランスについては今後研究します。

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おもしろかった。

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独特の世界観とグラフィックがナイスでした。

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ノリは気に入ったが、やっぱり3分ゲームとしての面白さは・・・

>>やはりギミックがないのは問題…

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特製メニューとお気楽なノリが楽しいライトノベル風ファンタジー。
ノリの良さと独特なセンスはあったと思いますが、コンテストであるからには、コレ
という強力な売りが欲しかったと思います。

>>特製メニューなんか作ったっけ?
 

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ハイテンポバトル、ノリのよさ、スピード感。完成度の高く良作。
ネタは人によって好みの違いが分かれるかも。


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終わり方が変。

>>すんません。

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主人公二人の性格は気に入りました。あとは普通ですね。

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 いーんだけど、微妙に手抜きカンが。

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a

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なにかの外伝でしょうか?
ちょっとつらいテンポでした。

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外伝系はどうかと思います。

>>やはり設定を知らなくても大丈夫な感じが必要か…。

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62秒でかたをつける!
いや〜、ネタがわかっていると色々ニヤニヤさせられます!

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・・・ノーコメント。

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感想は以上です。

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自分自身が取り掛かる今後の課題としては、

1:目を引くギミック

2:ネタのさじ加減

3:緊張感とゲーム感

4:コレから始める人も居ると言うことを考えたつくり。

 ……ってなもので、

シナリオのテンポやキャラの喋りについては、
ぶっちゃけた所好き嫌いの問題なので、アクアジオ!に関しては現状維持とします。

問題は『愉快爽快軽快痛快』というテーマのニーズがあるかどうか…
ターゲットのニーズと作品テーマが合致しなければただの自己満足なわけで……。

せめてコメントして頂いた方の年齢層が解れば、
『あぁ〜30代からはこう見えるのか〜』とか
『メインターゲット層からはこんな感じなのか〜』とか解るんだけどな〜。

愉快・爽快・軽快・痛快を上手く感じてもらえるテは無い物か……。

…とりあえず、俺がんばる。