では、恒例の反省会。

『>>』が作者コメントです。

以下コピペ。

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こんにちは、3分ゲーコンテスト実行委員会です。

このたびは、第3回3分ゲーコンテストに投稿いただきありがとうございました。
公式ページにて結果発表を行いましたので、結果の方は公式ページにてご確認くださ
い。
公式ページのアドレス http://saka.ave2.jp/3/
また、優勝者には、優勝賞品に関するメールを後日送らせていただきます。

なお、一般投票の際に投票者からいただいたコメントを以下に載せておきますので、
次回の制作の際に役に立てていただければ幸いです。

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貴方の作品へのコメント
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機体が増えると嬉しい。

>>それ、考えました…。

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比較的環境の良いPCなのに、戦闘処理落ちしすぎて途中で止めました。

>>このページを見てくださっているのでしたら、メールかBBSでご一報を…!

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三分ゲームとしては少々複雑な操作だったが、目をつぶれる範囲。ロボット好きはた
まらないのだろうな〜。わたしは違いますが、けっこう楽しめました。3分ゲームな
らではのアイデアがほしかったです。

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 環境のせいかもしれませんが、コマ落ちしているらしくアニメがほとんど見えませ
ん(F5を押すと少しマシになったけどそれでもなにが起こっているのかよくわからな
い)。あと細かいことですが、終わってからタイトル画面に戻る前にもうちょっと余
韻が欲しい。

>>最終的に駆け足になってしまったので演出面に気が回りませんでした…。

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ロボット物ということですが、結局ガンダム・スパロボ等の二次的創作物のように
なっていてオリジナリティが薄い気がします。
でもグラフィック32日って、ゲームそのものより気合入っていますね。

>>キャラモノは3分ゲーでは難しいか…

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なぜか動作重かったです
まぁ僕が3年前のパソコンを使ってるのが原因なのですが・・・
それと最初負けちゃいました(汗


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ロボがかっちょいいー。
戦闘システムがもうちょっとかな?ただのジャンケン(必殺もあるけど)であの長さ
はきつい!カード毎にに数字を付けるなどして、差別化を計っても良かったかも。

>>戦闘前にプレイヤーが行動方針(出やすいカード)を選択させる案もありましたが、
 泣く泣くオミット…。

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ロボット物のRPG。スピーディーな演出やノリは良かったが、作者が持っている世界
観の断片だけを、自作戦闘つきで見せるデモンストレーション的な作品だった。単体
のゲームとしての評価は少々厳しい。

>>断面じゃ無理か…。

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長編向けのスト−リ−だったり。

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戦闘シーンは少し重かったがなかなか楽しめた。が、シナリオがまるでダメ。
中途半端に色んなキャラを出したり、女王とか神の子とかそんな設定を出されても話
の土台がまったくないから、結局物語の背景が分からないまま。
プレイヤーとしては気持ち悪い終わり方。おおまかでも良いのでしっかりとした分か
りやすい世界観をまずプレイヤーに分かってもらわないとダメ。
それが無理なら単なるロボットバトルとして出した方がすっきりしてよい。

>>つい最近、ロボコンモノ(高専とかが参加しているロボットの競技大会)
 …にしたほうがよかったかなぁ…と反省してました。

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絵が素晴らしいと思いました。もっとシステムを高めればそのまま長編にもなりそう
なストーリーがいいと思います。ただ、このゲーム自体は戦略性というものが皆無に
近かったと思うので、もったいなかったと思います。

>>敵一体じゃむりですわね…。

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 なかなか戦闘が面白かったんですけど、相手の出す攻撃が左上を見れば分かっちゃ
うのがちょっと簡単になりすぎてしまう原因だったかな?と思います。たまに左上の
予測がハズれちゃったりなんかすると、少しランダム性が出て面白くなるんじゃない
かなと思います。
 それと、ホムペのコラムのところでマーケティングの話をしていらっしゃるようで
すが、これはマーケティングというより単なるパクりではないかと。
 マーケティング対象に「ガンダムのファン」があげられていましたが、ガンダムマ
ニアの友人曰く、「明らかにパクりでやる気失せて、あとまわしにしちゃった」との
こと。

>>あっ、読んでくれてる…(結構感激)
 まぁ実際パロディですけど、やはりモノの構成は思いつくままダダダダダァッ!
 とやってました。
 次回からはもっと深く考えてシナリオやシステムやマーケティング(と言うほどでもないけど)を実践しま…
 やっぱやめた。(商売じゃないし)
 何かしらの点で、自分が満足いく形を目指します。
 せっかく一人で作ってるわけだから、他人にビビるのは損だ…。うん。(危うくアップする所だった…)
 そうだよ、別にヒットするフリーゲーム作ってるわけじゃねぇんだよ…。(自己完結ですんません)

 『予想が外れる』ってのは考えましたが、
  不評になるか?とビビってやめちゃいました。(くそぉ、勿体無い!)
  次回からは精一杯運命に抵抗します。
 

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適当にやっても勝てました・・・

>>ジャンケンだから…

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ゲームとしては物足りない。なかなかHPゲージが減らない(装甲がある)のは3分
間もたせるためだと思うけど、視覚に訴える部分が弱いし、緊張感もなくなってし
まったと思います。敵の数を増やした方が良かった。

>>逆にフロントビューで戦った方がよかったり?とも今思ってしまいました。

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あっさり終わってしまって物足りなかった

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ジャンケンの勝ち負けを見つけるゲームですね、なかなか面白かったですストーリー
もいい感じで終わっておりなかなか面白かったです。


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グラフィックでゴリ押しな感じがする。

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『3分ゲー』にするにはもったいないと思います。

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糞

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びみょうでした。

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内容はぱっとしなかったが素材が良かった。

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終わりが余りにも幅を持たせるものだったので続きが無いならもうちょっと長くても
よかったです。

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敵強すぎな気がする。もっとスピーディーに試合が展開して欲しい。タイミングをみ
はからってボタンを押すなど、アクション性を入れるとGOOD

>>『タイミング〜』現在それを研究中です。
  なんとかして次回作やら何やらに組み込みたいです!

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重い。戦闘ではほとんど動きません。もっとプレイヤーのPC環境を考えて作りましょ
う。

>>ごめんなさい。
 学校のPCでも微妙な動作でした…。

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凝ってるってことはよくわかるんですが
ちょっとインパクトが足りないように感じられます。

>>絵だけだしなッ!

 …OTL

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絵がとてもきれいでした

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コピペおしまい。
(イロイロ突っ込んだ駄目出しがあって嬉しかったり)


まとめ

1:"絵は"よかった。だが絵だけ。
2:ゲームの見せ方(シナリオ・演出等)が下手。
3:システム的にイロイロ物足りない。
4:パッと見が嫌い。
5:重いんだよ馬鹿!

 …が主なご意見。

 ごもっとも。
 来るかと思った意見以外にも演出面とかも意見がもらえて嬉しいです。


まぁ…
 『グラフィックのみ男』ってわけだ。俺は。
 (グラフィック32日ってのは、
  取り掛かってから悩んで最終的にできるまでをカウントしてます)

 これで吹っ切れました。

『キャラものはもう3分ゲーに出さない!』

 3分ゲーって、携帯ゲーム的なノリなんでしょうかね?
 毎回レヴェルが高くなって行き、イチから作ってるゲームもあったり、
 ツクール作品であるだけでマイナス評価傾向になってしまう感じがするので…
 『ツクールはやめとけ』的なオーラを感じてしまいます。

 まぁツクーラーはツクール以外出来ん人が多いはずだから、
 ツクールである事を否定されると凹むよね。
 (ツクール丸出しだとコッチもフォロー効かんけど。)

 以前からちびちびとフラッシュを勉強中なんですが、
 コレを使いこなせれば念願の横シュー・横アクションを実現できるんだけど…!!

 あらかじめ審査員が「どんなのがスキか?」が解ればそれに向けて頑張れるんだけどなぁ…
 一般投票型のコンテストって「誰狙えばいいか」が結構解らないんで、
 おいらはこれからも『自己満足』達成の為に頑張るぞと…!