……について

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Ver.1.1公開 06.5.23
本編公開 04.9.8
予告編2公開 04.7.14
予告編2を完成させました。
本編用の立ち絵に全部変えてあります。音楽も変わったし、シナリオやスクリプトも少し直しました。もう少しストーリーがわかるような文を入れてみたり。
本編のスクリプトも、画像関連も進んでいます。綾乃総一郎さん、いつも手早くありがとうございます〜
そんなわけで、コーナートップ絵また差し替えました。
ゲーム本編に使うトップレイアウトができたので、そちらに差し替え。
ボタン水色で作ったので、ラインも水色。文字レタの大きさとかいろいろ微妙に直しました。
予告編に使った画像をキャプチャして、キャラ紹介のページも作ってみました。
こういう本格的なページを作るの、夢だったんですよ〜
進んでます 04.7.5
スクリプト入っています。ウインドウもほぼ決定して、今文字の表示具合をテストしているところです。
綾乃総一郎さんのイラストも次々に完成しています。
タイトル用のイラストができましたので、差し替えました。うわわわわ。きれい。すごい。感動です。
でも文字レタ入れたのわたしなので、ちょっとレイアウトがまずいかも。根性あったら直します。その前にセンスみがかないと……。
作画担当者決定 04.6.22
みなさんこんにちは、さかいともこです。
予告編出してから、1ヶ月も過ぎてしまったんですね……。
本編シナリオは終了しました。これからわたしはスクリプト入ります。相変わらずカラメモDXと平行してやっています。
「真夜中をきりとって」本編の作画担当者が少し前に決まりました。
綾乃総一郎さんという方です。ご自分のサイトで、ゲームを作っていらっしゃいます。いっぱいイラストもあります。美男美女の山です〜
前々から絵柄にひっそりと惚れ込んでおりまして、今回イラストをお願いしてしまいました。
そんなわけで、予告編とはイラストが違いますが、「真夜中をきりとって」の制作が本格的に始動となりました。

このイメージイラストですが、シナリオを読んでいただいた直後の綾乃総一郎さんのキャライメージラフをもとに、わたしが勝手に色つけて一枚イラスト風にレイアウトしてみました。主要キャラが4人なのでバランス難しい……。レイアウトもセンスも変なのは全部わたしの責任です。すみませんです。
とにかく完成に向けて頑張りますので、よろしく。
予告編について 04.5.22
どうもみなさん、こんにちは。さかいともこです。
ろくに前宣伝もなく、いきなり制作開始しています。「真夜中をきりとって」です。
サスペンスビジュアルノベルです。アドベンチャーと表示すべきか迷っていますが。
とにかく「予告編」ができていますので、よろしければダウンロードしてご覧ください。
キャラクターのフリー素材使っています。すみません。でもそうすると作るの速いし。
予告編は、一日で作りました。コンテのようなもの、作っていません。
吉里吉里KAG(とそのマニュアル関連)を見ながら、今まで使用したことのない画面効果をいろいろやってみたくて、いじくりまわして作りました。
なので、かなりいきあたりばったりですね。でも楽しかったです、個人的に。
シナリオは、今、やっています。
大昔に書いた小説を押入れから出してきて、ゲームにできる形に手を入れています。
まったく無からひねり出しているストーリーではないので、気が楽です。
今回のサブタイトルというか、説明文には「乙女」の文字がありません。
まあ、別に、「風の殺意」のような惨殺があるとか、そういう内容ではないんですが。
主人公の女の子の性格がとにかく暗いので、普通に乙女ゲームが好きな人は感情移入しにくいと思いましたので、外してみました。
でもとりあえず恋愛要素もあります。普通で言う、ラブラブになる感覚とは全然違うとは思いますが。
予告編見るとわかるかもしれませんが、舞台はクリスマス〜年末になっています。
現時点では本当に季節外れですね。
それと、今回のゲーム(も)腐女子向けモードがほんの少し入ります。
嫌いな人、苦手な人のために、モード切替みたいなものを考えていますので、ご安心ください。
そんなわけで、「カラメモDX」と同時進行で作りますが、どうぞよろしく。